Questa sezione vuole rispondere ad alcune delle domande più frequenti poste dai giocatori, inoltre vuole indirizzare in modo semplice ed immediato i neofiti per evitare che possano incorrere in difficoltà di primo impatto nel gioco. 1D - Cos'è knightsndemons? 1R - knightsndemons è il gioco di ruolo che vede protagonisti i cavalieri ed i demoni delle Terre di Tavar nell'eterna lotta tra il bene ed il male. In knightsndemons viene fornita una piattaforma di gioco con una piattaforma di comunicazione ed una chat integrata. 2D - Quali sono i primi passi da compiere nel gioco? 2R - Una volta effettuata l'iscrizione ed aver effettuato il Login tramite la propria utenza, si viene proiettati alla pagina compendio, che comprende un sunto generale delle statistiche e delle skills del proprio personaggio (pg). Nella pagina compendio, verso il basso, tramite il pulsante EQUIPAGGIAMENTO si accede al proprio inventario, dove ogni nuovo giocatore ha in dotazione un pugnale, uno scudo ed una pozione: si consiglia di equipaggiare immediatamente il pugnale e lo scudo tramite gli appositi pulsanti EQUIPAGGIA per migliorare il proprio danno e la propria difesa. Ogni nuovo giocatore inoltre ha in dotazione 100 monete d'oro: si consiglia di utilizzarle per potenziare le proprie skills nella pagina ALLENAMENTO, accessibile tramite la barra di navigazione posta sulla sinistra, oppure depositarle in banca, luogo accessibile sempre tramite il pulsante BANCA posto sulla barra di navigazione. La barra di navigazione permette di esplorare tutti i luoghi accessibili ai giocatori, luoghi divisi in due grandi locazioni: Regno Natale e Terre di Tavar. Per cambiare zona basta premere i pulsanti quadrati posti appena sotto il riquadro dei messaggi in arrivo, ed appena sopra il pulsante taverna se si è in città, Regno Nemico se si è all'Esterno: il pulsante più a sinistra permette di esplorare il Regno Natale, quello più a destra le Terre di Tavar. 3D - A cosa servono le skills nella pagina Compendio? 3R - Le skills principali sono le seguenti: forza, destrezza, costituzione, intelligenza, carisma. Forza: serve per aumentare il danno inferto al nemico durante uno scontro, inoltre incrementa i punti vita massimi del proprio pg. Destrezza: serve per aumentare le probabilità di colpire un avversario durante uno scontro ed altresì aumentare le possibilità di evitare un colpo nemico, inoltre con una destrezza più alta del proprio avversario si ottiene una certa possibilità di sferrare un attacco in più per ogni round durante un duello. Costituzione: serve per incrementare la robustezza del proprio pg, così da subire meno danni durante uno scontro, aumenta la vita massima del proprio pg ed aumenta il recupero dell'energia vitale perduta. (NOTA: non è possibile morire in questo gioco, anche con energia vitale a zero.) Intelligenza: serve ad aumentare le possibilità di evitare un colpo portato dall'avversario, inoltre permette di aumentare il recupero dell'energia vitale perduta. Carisma: serve ad aumentare la possibilità di colpire un avversario durante uno scontro, inoltre fa in modo che diminuiscano i costi degli oggetti che si intende acquistare dai venditori ed aumenti il guadagno nel caso tu voglia vendere degli oggetti dal traffichino, inoltre serve per aumentare la probabilità di sfidare un avversario nel Regno Nemico, mentre diminuisce la possibilità di essere sfidati da un giocatore di classe avversaria. 4D - Cos'è la skill Reputazione e come si guadagna? 4R - La reputazione è una skill che fa diminuire i costi degli oggetti che si intende acquistare dai venditori ed aumentare il guadagno nel caso tu voglia vendere degli oggetti dal traffichino, inoltre serve per aumentare la probabilità di sfidare un avversario nel Regno Nemico, mentre diminuisce la possibilità di essere sfidati da un giocatore di classe avversaria. Grazie alla propria reputazione rispetto a quella di un'altro pg, è possibile visualizzare dati maggiorni e più dettagliati della scheda del pg in questione, in particolare: Se la propria reputazione è inferiore o maggiore fino a 4 punti rispetto a quella del pg osservato, la scheda del personaggio mostrerà solo le caratteristiche base del pg osservato (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza e Carisma base). Se la propria reputazione è maggiore da 5 a 9 punti rispetto a quella del pg osservato, la scheda del personaggio mostrerà le caratteristiche standard del pg osservato, compreso la sua esperienza attuale. Se la propria reputazione è maggiore da 10 a 14 punti rispetto a quella del pg osservato, la scheda del personaggio mostrerà le caratteristiche complete del pg osservato, compreso il danno e la corazza nemica. Se la propria reputazione è maggiore di 15 punti in poi rispetto a quella del pg osservato, la scheda del personaggio mostrerà le caratteristiche complete del pg osservato ed in più mostrerà le Difese della Gilda appartenenti al pg osservato. La Reputazione si guadagna classificandoti primo ai Tornei della Giostra. 5D - A cosa serve la Limit Break e come funziona? 5R - La Limit Break (LB) è una particolare skill che serve a dotare il giocatore di un attacco poderoso a particolari condizioni: quando si subiscono degli attacchi da giocatori di livello maggiore al proprio, il contatore della LB si incrementa. Raggiunto il massimo del valore (100) è possibile scatenare un attacco poderoso dove tutte le proprie skills sono raddoppiate. Da notare che la LB è scatenata solo se si attacca, non se si viene attaccati. 6D - A cosa serve l'equipaggiamento e dove posso trovarlo? 6R - L'equipaggiamento serve a migliorare i propri parametri di gioco e di aumentare le possibilità di vittoria durante i combattimenti. Ci sono diverse classi di equipaggiamenti che sono armi, corazze, elmi, scudi ed accessori. Da notare che è possibile equipaggiare due accessori, impostando dove equipaggiarli tramite gli appositi pulsanti EQUIPAGGIA ACCESSORIO 1 ed EQUIPAGGIA ACCESSORIO 2. L'equipaggiamento può essere acquistato al mercato del proprio Regno. 7D - A cosa servono i preziosi (anelli, monete, lingotti ecc...)? 7R - I preziosi sono particolari oggetti che non vengono equipaggiati, il loro unico scopo è quello di essere venduti dal traffichino per ricavarne oro. 8D - Come posso incrementare i punti per scalare la classifica? 8R - Per guadagnare punti occorre esplorare le zone delle Terre di Tavar e vincere i combattimenti contro i giocatori di classe avversaria. 9D - Come funziona la banca? 9R - La banca serve per tenere al sicuro il proprio oro evitando che venga razziato dai guerrieri avversari. Ogni giorno è possibile depositare in banca un quantitativo d'oro pari a 100 monete per ogni livello. L'oro accumulato giorno per giorno non ha limite massimo di accumulo, il limite giornaliero invece è dettato dal tetto massimo, che non è ripristinato se le monete d'oro versate vengono ritirate dalla banca. Le monete d'oro che vengono ritirate dalla banca sono decurtate del 5% della somma ritirata trattenuta dal banchiere. 10D - Ci sono bonus razziali per le due classi? 10R - Assolutamente no, le due classi sono totalmente identiche sia in parametri iniziali che in crescita. La differenza tra un pg e l'altro la fa il giocatore che lo usa. 11R - Cos'è la Giostra e come funziona? 11D - La Giostra è il luogo dove si svolgono i Tornei tra guerrieri della stessa classe. I tornei si dividono in Leghe formate da un numero di categoria e un valore di classe. Il numero di categoria identifica i livelli dei partecipanti, che vengono divisi in gruppi da tre livelli per categoria (ad esempio, nella Lega 1 ci saranno i guerrieri che vanno dal livello 1 al livello 3, nella Lega 2 i guerrieri che vanno dal livello 4 al livello 6 e così via), mentre il valore di classe indica se il Torneo è di Cavalieri o di Demoni. Ad ogni torneo possono partecipare un numero massimo di 32 contendenti. Per partecipare al Torneo bisognerà pagare una quota di iscrizione, che in caso di abbandono non verrà restituita. Il torneo avrà inizio tre giorni dopo che si sarà iscritto il primo contendente. Un'ora prima dell'inizio sarà vietato iscriversi o abbandonare il torneo e verrà stabilito il girone dei sedicesimi di finale. Il Torneo è ad eliminazione diretta. Dopo la battaglia di varo si susseguiranno le altre battaglie con una cadenza di 10 minuti. Il montepremi raggiunto (somma delle monete d'oro versate come quota d'iscrizione) verrà ripartito nel seguente modo: al campione andrà metà del montepremi, 3 Punti Torneo (PT) ed 1 punto Reputazione; al secondo in classifica andrà il 30% del montepremi e 2 PT; ai due sfidanti eliminati alle semifinali, classificati entrambi come terzo posto, andrà il 10% del montepremi ed 1 PT. 12D - Si possono avere più personaggi? 12R - Non è consentito avere più di un pg di ogni razza per giocatore, come riporta il regolamento di gioco di KND, ovvero ogni giocatore, per ogni server, può utilizzare un cavaliere ed un demone. 13D - Cosa sono le Difese della Gilda? 13R - Le difese della Gilda sono delle fortificazioni che portano benefici a tutti i membri appartenenti ad essa. Tali difese possono essere acquistate solo dai membri che posseggono un rango che permetta loro di spendere l'oro della Gilda, quindi hanno tale facoltà il Comandante, il Vice Comandante e tutti i ranghi con il privilegio "Spendi Oro" attivo. Le difese della Gilda sono acquistate con l'oro donato dai membri appartenenti alla stessa. Esse sono: Armi d'assedio, Mura di cinta, Torri, Biblioteca, Campo di addestramento, Laboratorio Alchemico, Accademia Militare, Cercatore d'oro. Armi d'assedio: migliora il danno effettuato in combattimento. Mura di cinta: aumenta il danno assorbito durante gli scontri. Torri: rendono più difficile essere trovati nella ricerca avversario. Biblioteca: insegna nuove tecniche di attacco che aumentano la possibilità di colpire in battaglia. Campo di addestramento: migliora la capacità di evadere i colpi avversari in battaglia. Laboratorio Alchemico: le pozioni prodotte aumentano la possibilità di eseguire un quarto attacco. Accademia Militare: permette di guadagnare maggiore esperienza. Cercatore d'oro: permette di guadagnare più oro nelle esplorazioni. NOTA BENE: Il livello di ogni singola Difesa non può mai superare il livello stesso della Gilda. 14D - Come contattare lo Staff ed in quali casi bisogna contattarlo? 14R - E' possibile contattare lo Staff di gioco tramite gli appositi moduli presenti nella sezione GIUDICE all'interno del gioco, tramite forum oppure alle e-mail predisposte: operator@knightsndemons.com per problemi, dubbi, contestazioni delle decisioni degli Operatori di Gioco (GO) e suggerimenti relativi al gioco. admin@knightsndemons.com per bug, imperfezioni, difficoltà tecniche o contestazioni delle decisioni dei Signori del Regno. 15D - Cosa fare in caso di bug? 15R - In caso di bug contattare l'amministrazione tramite l'apposito modulo di segnalazione bug, tramite forum o tramite la mail di amministrazione admin@knightsndemons.com