KNIGHTS & DEMONS - TUTORIAL UFFICIALE - © all rights reserved Benvenuti su "Knights & Demons", questa è la prima guida step-by-step al gioco che contiene tutte le informazioni necessarie per conoscere il gioco ed ottimizzare il proprio tempo passato in KND. Lo staff aggiornerà la guida ogni qual volta sarà ritenuto necessario. Una volta iscritti a KND ed effettuato il LOGIN, vi troverete di fronte ad una schermata di cui ora forniremo un`analisi approfondita. 1) IL COMPENDIO. Facendo click sul bottone COMPENDIO, ci apparirà una pagina all'interno della quale potremo notare 4 tabelle ed 1 bottone. 1.1) 1° Tabella: INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO. 1.1.1) 1° Riquadro: Categoria – NickName – Gilda In questo riquadro troviamo nell`ordine: la nostra categoria di appartenenza (cavaliere/demone), il nickname che abbiamo scelto per giocare, ed eventualmente, la gilda di appartenenza. 1.1.2) 2° Riquadro: Immagine In questo riquadro troviamo l`immagine personale assegnata al nostro personaggio nel momento dell`iscrizione al gioco. 1.1.3) 3° Riquadro: Il tuo oro In questo riquadro troviamo il quantitativo di monete d`oro attualmente da noi posseduto. Con le monete d'oro è possibile migliorare le proprie caratteristiche, comprare armi, scudi, elmi, oggetti, pozioni, oppure depositarne una parte in Banca o donarne liberamente una parte alla propria Gilda di appartenenza. 1.1.3) 4° Riquadro: Oro depositato in Banca In questo riquadro troviamo il quantitativo di monete d`oro attualmente da noi depositato nella banca. 1.1.4) 5° Riquadro: Posizione in classifica In questo riquadro possiamo trovare l`attuale posizione in classifica nel nostro personaggio. La classifica si basta sul punteggio. (Vedi statistiche del personaggio.) 1.1.5) 6° Riquadro: Gilda di appartenenza In questo riquadro troveremo, qualora fossimo membri di una Gilda, il suo nome. 1.1.6) 7° Riquadro: Posizione in classifica gilda In questo riquadro troveremo, qualora fossimo membri di una Gilda, la sua posizione nella classifica generale delle gilde. 1.1.7) 8° Riquadro: tuo_nick sei stato condotto qui da suo_nick In questo riquadro troveremo il nostro nickname seguito da una frase ("sei stato condotto qui da") che indica il nome di chi ci ha condotti su KND: suo_nick nel caso ci fossimo iscritti tramite un altro giocatore, "Un signore del Regno" nel caso ci fossimo iscritti autonomamente, ad esempio tramite pubblicità, etc... senza cliccare sul link personale di altri giocatori. 1.1.8) 9° Riquadro: Il tuo link per arruolare nuovi combattenti è In questo riquadro troviamo il nostro link personale. Chi clicca su questo link, può iscriversi a KND tramite noi. Al giocatore iscritto tramite noi, sarà assegnata automaticamente la nostra stessa categoria di appartenenza, e a noi verrà incrementato di un po` il quantitativo di monete d`oro ed il punteggio in classifica oltre che la voce "Chiamate" della tabella statistiche. (vedi 1.3) 1.2) 2° Tabella: CARATTERISTICHE DEL PERSONAGGIO. 1.2.1) 1° Riquadro: Livello In questo riquadro troviamo il livello che il nostro personaggio ha raggiunto fino a questo momento. 1.2.2) 2° Riquadro: Forza In questo riquadro è riportato il punteggio di "Forza" del nostro personaggio, esso è aumentabile per mezzo delle monete acquisite tramite esplorazioni, scontri, lavoro, etc... attraverso la pagina di Allenamento. 1.2.3) 3° Riquadro: Destrezza In questo riquadro è riportato il punteggio di "Destrezza" del nostro personaggio, esso è aumentabile per mezzo delle monete acquisite tramite esplorazioni, scontri, lavoro, etc... attraverso la pagina di Allenamento. 1.2.4) 4° Riquadro: Costituzione In questo riquadro è riportato il punteggio di "Costituzione" del nostro personaggio, esso è aumentabile per mezzo delle monete acquisite tramite esplorazioni, scontri, lavoro, etc... attraverso la pagina di Allenamento. Il punteggio di "Costituzione" equivale all`energia che il nostro personaggio può recuperare entro un`ora (60 minuti). 1.2.5) 5° Riquadro: Intelligenza In questo riquadro è riportato il punteggio di "Intelligenza" del nostro personaggio, esso è aumentabile per mezzo delle monete acquisite tramite esplorazioni, scontri, lavoro, etc... attraverso la pagina di Allenamento. 1.2.6) 6° Riquadro: Carisma In questo riquadro è riportato il punteggio di "Carisma" del nostro personaggio, esso è aumentabile per mezzo delle monete acquisite tramite esplorazioni, scontri, lavoro, etc... attraverso la pagina di Allenamento. 1.2.7) 7° Riquadro: Danno In questo riquadro troveremo un numero nella forma "min – max (x – y)" in cui "x" indica il danno minino che possiamo fare durante un attacco e "y" il danno massimo. I punti danno aumentano comprando armi o altri oggetti che abbiano la caratteristica "danno". 1.2.8) 8° Riquadro: Corazza In questo riquadro troviamo la somma di tutti i nostri punti corazza, accumulati sommando i punti corazza del nostro equipaggiamento. 1.2.9) 9° Riquadro: Esperienza In questo riquadro possiamo notare due numero nella forma xxx/yyy. Il numero "xxx" rappresenta i nostri punti esperienza attuali, il numero "yyy" rappresenta quelli da raggiungere per passare al livello superiore. I punti esperienza si acquisiscono tramite esplorazioni e combattimenti. Passare ad un livello superiore significa anche poter accumulare più monete nella Banca, comprare armi più potenti, ed avere un aumento dello stipendio come scritto nella pagina "Caserma". 1.2.10) 10° Riquadro: Punti Vita In questo riquadro troveremo un numero nella forma "xxx/yyy" dove "xxx" indica i nostri attuali punti vita, mentre "yyy" i punti vita che possiamo avere al massimo. Il numero "yyy" aumenta con l`aumentare del proprio livello. 1.2.11) 11° Riquadro: Limit Break In questo riquadro troviamo la "Limit Break". Essa parte da 0% ed arriva a 100%. La limit break aumenta di un punto percentuale ad ogni sconfitta subita ad opera di un giocatore di livello superiore al proprio. Quando essa raggiunge il 100%, al primo attacco ricevuto successivamente al raggiungimento di tale quota, i nostri colpi avranno una potenza doppia rispetto a quella che avrebbero normalmente in modo da avere la possibilità di vincere agevolmente scontri anche contro personaggi che sembrerebbero per noi imbattibili. 1.3) 3° Tabella: STATISTICHE DEL PERSONAGGIO. 1.3.1) 1° Riquadro: Chiamata alle armi In questo riquadro troveremo il numero di persone (giocatori iscritti tramite noi, o persone ancora non iscritte) che hanno cliccato sul nostro link personale. 1.3.2 )2° Riquadro: Punteggio totale In questo riquadro, troviamo il noostro punteggio totale -su cui è basta la classifica-. Ad aumentarlo contribuiscono le esplorazioni e i click sul nostro link personale (in misura molto inferiore chiaramente). 1.3.3) 3° Riquadro: Combattimenti In questo riquadro troviamo il numero totale dei nostri combattimenti che comprende tutti gli attacchi fatti e ricevuti, indipendentemente dall`esito. 1.3.4) 4° Riquadro: Vittorie Qui troviamo il numero delle nostre vittorie in combattimento indipendentemente se conseguite a seguito di un attacco da noi effettuato o subìto. 1.3.5) 5° Riquadro: Sconfitte Qui troviamo il numero delle nostre sconfitte in combattimento indipendentemente se conseguite a seguito di un attacco da noi effettuato o subìto. 1.3.6) 6° Riquadro: Pareggi Qui troviamo il numero dei nostri pareggi in combattimento indipendentemente se conseguite a seguito di un attacco da noi effettuato o subìto. 1.3.7) 7° Riquadro: Oro rubato In questo riquadro troviamo un numero che corrisponde al quantitativo totale dell`oro da noi vinto in battaglia contro gli altri giocatori. 1.3.8) 8° Riquadro: Oro perso In questo riquadro troviamo un numero che corrisponde al quantitativo totale dell`oro da noi perso in battaglia contro gli altri giocatori. 1.3.9) 9° Riquadro: Danni inflitti In questo riquadro troveremo un numero corrispondente alla somma di tutti i punti vita che abbiamo tolto ai nostri avversarsi durante i combattimenti. 1.3.10) 10° Riquadro: Danni ricevuti In questo riquadro troveremo un numero corrispondente alla somma di tutti i punti vita che ci sono tolto dai nostri avversarsi durante i combattimenti. 1.4) 4° Tabella: PLAYERS ISCRITTI TRAMITE VOI. In questa tabella troveremo per ogni riga il nickname (comprensivo di collegamento alla sua pagina personale del gioco) seguito dall`attuale punteggio, di ogni personaggio iscritto al gioco tramite il nostro link. 1.5) Il bottone EQUIPAGGIAMENTO. Facendo click sul bottone EQUIPAGGIAMENTO, troveremo una pagina con 3 tabelle: 1.6) 1° Tabella: OGGETTI DI POTENZIAMENTO TEMPORANEO Gli oggetti di potenziamento temporaneo sono oggetti acquistabili tramite il mercato, che hanno una durata temporale descritta insieme alle loro caratteristiche. Possiamo utilizzare al massimo 3 oggetti di potenziamento temporaneo. 1.6.1) 1° Riquadro: Potenziamento1 qui apparirà il primo degli oggetti di potenziamento temporaneo da noi utilizzato. Troveremo la sua immagine con a destra il nome e sotto il tempo di durata ancora a disposizione. 1.6.2) 2° Riquadro: Potenziamento2 qui apparirà il secondo degli oggetti di potenziamento temporaneo da noi utilizzato. Troveremo la sua immagine con a destra il nome e sotto il tempo di durata ancora a disposizione. 1.6.3) 3° Riquadro: Potenziamento3 qui apparirà il terzo degli oggetti di potenziamento temporaneo da noi utilizzato. Troveremo la sua immagine con a destra il nome e sotto il tempo di durata ancora a disposizione. 1.7) 2° Tabella: EQUIPAGGIAMENTO 1.7.1) 1° Riquadro: l`arma che stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. 1.7.2) 2° Riquadro: l`armatura stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. 1.7.3) 3° Riquadro: l`elmo stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. 1.7.4) 4° Riquadro: lo scudo stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. 1.7.5) 5° Riquadro: il primo oggetto stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. 1.7.6) 6° Riquadro: l'altro oggetto stiamo attualmente utilizzando, con a lato la sua descrizione e i sui punteggi extra. N.B.: è possibile utilizzare al massimo un`arma+un'armatura+un elmo+uno scudo+due oggetti, ma è anche possibile usare meno nel caso non si abbiano ancora le monete per comprare nuovi pezzi da aggiungere al nostro equipaggiamento 1.8) 3° Tabella: INVENTARIO Gli oggetti (intendendo per oggetti, tutte e 5 le categorie sopra elencate), di troppo rispetto a quelli che possiamo tenere attivi, possono essere rivenduti o al mercante, o ad altri giocatori. Tali oggetti appariranno nell`inventario prima di essere ceduti. Appaiono qui anche gli oggetti appena comprati e per attivarli sarà indispensabile cliccare il bottone "Equipaggia" che trovare di fianco all'oggetto nell'inventario (IMMAGINE ILLUSTRATIVA) 1.8.1) 1° Riquadro: oggetto presente nell`inventario 1.8.2) 2° Riquadro: oggetto presente nell`inventario 1.8.3) 3° Riquadro: oggetto presente nell`inventario 1.8.4) 4° Riquadro: oggetto presente nell`inventario 1.8.5) 5° Riquadro: oggetto presente nell`inventario N.B.: in basso troverete le scritte: "sacca1 sacca2 sacca3 sacca4". Ogni sacca ha al suo interno i 6 riquadri sopra citati e che possono tutti essere riempiti con oggetti in attesa di decidere cosa farne (equipaggiarli o venderli). 2)L`ACCOUNT. Facendo click sul pulsante ACCOUNT, ci troveremo di fronte a questa schermata. Illustriamo ora il contenuto di ogni riga. 2.1) 1° Riquadro: Data Iscrizione. In questo box, compare la data della vostra iscrizione a KND. 2.2) 2° Riquadro: Vecchia Password. Nel caso vogliate cambiare la vostra password di accesso a KND, dovrete inserire qui la vostra password attuale. 2.3) 3° Riquadro: Nuova Password. Nel caso vogliate cambiare la vostra password di accesso a KND, dovrete inserire qui la vostra nuova password. 2.4) 4° Riquadro: Conferma Password. Nel caso vogliate cambiare la vostra password di accesso a KND, dovrete inserire qui la vostra nuova password per confermarla. 2.5) 5° Riquadro: E-mail. In questo box, compare l'indirizzo e-mail con cui vi siete iscritti a KND, tramite esso potete contattare lo staff e tramite esso, lo staff vi potrà contattare se necessario. 2.6) 6° Riquadro: Nuova e-mail. Nel caso vogliate cambiare il vostro indirizzo e-mail di registrazione, dovrete inserire qui l`indirizzo nuovo. 2.7) 7° Riquadro: Conferma e-mail. Nel caso vogliate cambiare il vostro indirizzo e-mail di registrazione, dovrete inserire qui l`indirizzo nuovo per confermarlo. 2.8) 8° Riquadro: Background. In questo box, potete inserire la descrizione del vostro personaggio, essa sarà visibile a chiunque visualizzi il vostro profilo. (Si prega di tener conto del regolamento di gioco.) 2.9) 9° Riquadro: Sesso. Questo box vi chiede il vostro sesso, da esso dipenderà l`immagine del vostro personaggio. 2.10) 10° Riquadro: Città di Provenienza. Qui potete inserire la vostra di città di provenienza 2.11) 11° Riquadro: Frase Arruolamento. Qui potete cambiare la vostra frase di arruolamento, ossia la frase che verrà visualizzata da coloro che clikkeranno sul vostro link personale di arruolamento (da cui dipendono le "Chiamate") 2.12) 12° Riquadro: Vacanza. Se per i più svariati motivi doveste essere assenti un certo numero di giorni senza quindi poter giocare, inserirete qui un numero pari al numero di giorni che prevedete di non esserci. 2.13) 13° Riquadro: Bottone di scelta. Una volta inserito il numero di giorni di assenza, selezioneremo da questo menù la voce "si" (di default è posizionata su "no") 2.14) 14° Riquadro: Bottone "salva". Una volta fatta una qualsiasi modifica a questa pagina, dovremo cliccare su questo bottone per rendere le modifiche effettive. 2.15) 15° Riquadro: Bottone "cancella account". Nel caso in cui volessimo cancellare il nostro personaggio, dovremo cliccare questo bottone. 3) MESSAGGI. Cliccando sul tasto MESSAGGI ci troveremo di fonte alla schermata principale di questa sezione, all`interno della quale troveremo 3 bottoni: "Scrivi Messaggio", "Leggi messaggio", "Resoconti di Battaglia". 3.1) Scrivi Messaggio. Cliccando questo bottone ci apparirà la seguente tabella divisibile in 5 riquadri. 3.1.1) 1° Riquadro: Mittente. Ossia il nostro NickName 3.1.2) 2° Riquadro: Destinatario. Box in cui inseriremo il NickName del destinatario 3.1.3) 3° Riquadro: Oggetto. Campo in cui inseriremo il titolo da dare al nostro messaggio. 3.1.4) 4° Riquadro: Messaggio. Campo in cui inseriremo il testo del nostro messaggio. 3.1.5) 5° Riquadro: Invia Messaggio. Una volta completata la compilazioni dei precedenti campi, clikkeremo questo bottone per inviare il messaggio (N.B.: una volta cliccato, non verrà chiesta conferma, quindi si consiglia di rileggere il messaggio prima di inviarlo onde evitare errori.) 3.2) Leggi Messaggio. Cliccando questo bottone ci apparirà la seguente schermata comprensiva di una tabella da 4 voci più un bottone "cancella tutti i messaggi". Le 4 voci indicano la data in cui ci è stato inviato il messaggio, il mittente ed il titolo. La quarta voce ("letto") sotto cui troviamo la scritta "no" (oppure "si") indica se il messaggio in questione è stato letto o meno. Cliccando su "no" (oppure "si") apriremo la schermata che ci permetterà di leggere il messaggio. Per rendere più agevole il passaggio da una pagina a quelle successiva, tutte le sezioni in cui è possibile trovare più di una sola pagina, sono state munite di questo meccanismo: basterà selezionare nel menù a tendina il numero della pagina che si vuole vedere, e cliccare successivamente il bottone "vai >>". Alla schermata di lettura del messaggio troveremo un bottone sopra il messaggio e 3 sotto. 3.2.1) 1° Bottone: Denuncia. Cliccando questo bottone, invieremo una copia del messaggio, ad un moderatore di gioco. Questa opzione è da utilizzare nel caso in cui il messaggio ricevuto non fosse consono al Regolamento di Gioco, così infatti richiederemo l`intervento dell`operatore che controllerà la segnalazione e applicherà la giusta sanzione al trasgressore. Nel caso di abuso del servizio (numerose denunce senza motivo alcuno), l`operatore di gioco vi informerà ed in caso di recidività, vi verrà applicata una sanzione appropriata in base alla gravità della situazione. 3.2.2) 2° Bottone: Ok Cliccando questo bottone, torneremo alla schermata dei messaggi ricevuti, senza aver compiuto alcuna operazione sul messaggio, che rimarrà quindi disponibile per essere nuovamente letto in qualsiasi momento 3.2.3) 3° Bottone: Rispondi Cliccando questo bottone, si aprirà una nuova pagina di "invio messaggio" in cui il campo "Destinatario" sarà automaticamente compilato con il NickName del mittente del messaggio a cui stiamo rispondendo. 3.2.4) 4° Bottone: Elimina Cliccando questo botte, il messaggio in questione verrà cancellato (senza richiesta di conferma) e non sarà più presente tra i nostri messaggi in arrivo. 3.3) Resoconti di Battaglia. Cliccando questo bottone ci apparirà la seguente schermata, del tutto simile alla pagina "leggi messaggio". Una volta aperto il messaggio in questione, potremo leggere il rapporto del combattimento, in fondo al quale potremo scegliere tra due operazioni "OK” ed “elimina", entrambe hanno lo stesso funzionamento sopra descritto. 4) CLASSIFICA. Cliccando la voce CLASSIFICA del menù di sinistra, ci troveremo di fonte alla schermata principale della classifica del gioco. Procediamo ora ad analizzarla. Essa comprende 2 tabelle, 6 bottoni e varie scritte che ora analizzeremo in dettaglio: 4.1) 1° Bottone: Classifica Gilda. Cliccando il bottone "Classifica Gilda" apparirà una pagina del tutto simile a quella appena vista, con l`unica differenza che al posto dei singoli giocatori, troverete le Gilde. 4.2) 1° Tabella: Filtri. 4.2.1) 2° Bottone: Punteggio. La classifica può essere ordinata a nostro piacimento secondo vari parametri, uno di essi è il "Punteggio". La classifica di default è ordinata per punteggio in ordine decrescente. 4.2.2) 3° Bottone: Classe. Altro parametro di filtro è la classe. Le classi sono 3: "Cavalieri", "Demoni", "Tutti". Nel primo caso verranno visualizzati solo i cavalieri, nel secondo solo i demoni, nel terzo entrambi. (di default la classifica visualizza entrambi) 4.2.3) 4° Bottone: Ordine. Selezionando questa voce potremo stabilire l`ordinamento della classifica "Crescente" oppure "Decrescente". 4.2.4) 5° Bottone: Numerazione. Di default la classifica mostra le prime 50 posizioni. Selezionando questa voce possiamo decidere quale range di posizioni visualizzare (da 50 a 100, da 100 a 150, etc..) 4.2.5) 6° Bottone: Cerca. Una volta stabiliti i parametri di filtro che abbiamo ritenuto essere più utili per noi, cliccando su questo pulsante avvieremo la selezione filtrata secondo il nostro gusto. N.B.: tutti i filtri descritti possono essere utilizzati a piacimento: nessuno, uno, due, o anche tutti insieme. 4.3) 2° Tabella: L'elenco. Cliccando sul pulsante classifica ci apparirà una tabella contenente le seguenti voci di intestazione: 4.3.1) 1° Riquadro: Pos. Indica la posizione in classifica del personaggio. 4.3.2) 2° Riquadro: Nome. Indica il NickName del personaggio. 4.3.3) 3° Riquadro: Classe. Indica la classe del personaggio (cavaliere/demone) 4.3.4) 4° Riquadro: Punt. Indica il punteggio del personaggio. 4.3.5) 5° Riquadro: Chiamate. Indica il numero di chiamate del personaggio. 4.3.6) 6° Riquadro: Liv. Indica il livello attuale di quel personaggio. 4.3.7) 7° Riquadro: Vittorie. Indica il numero di vittorie in battaglia del personaggio indicato. 4.3.8) 8° Riquadro: Rotte. Indica il numero di sconfitte in battaglia del personaggio indicato. 4.3.9) 9° Riquadro: Razzie. Indica il quantitativo di oro rubato dal personaggio durante tutti gli scontri. 5) BOX INFORMATIVO. Questo box ci informa dei nuovi messaggi e dei nuovi rapporti di battaglia ancora non letti. 6) IL BOTTONE "IN CITTA'". Cliccando questo bottone ci apparirà una pagina con le seguenti 11 voci: 6.1) Taverna. 6.2) Campo di Addestramento. Cliccando questa voce, troveremo una schermata con le seguenti 6 voci: (le prime 5, sono state precedentemente illustrate.) 6.2.1) Forza. 6.2.2) Destrezza. 6.2.3) Costituzione. 6.2.4) Intelligenza. 6.2.5) Carisma. Ognuna delle 5 voci elencate, ha affianco un numero, che equivale al quantitativo di oro necessario per aumentarle ciascuna di un punto. 6.2.6) Il tuo Oro. La voce "il tuo oro" è seguita da un numero che rappresenta l`oro attualmente a nostra disposizione. 6.3) Caserma. Cliccando qui troveremo la caserma, che possiamo suddividere in 2 bottoni: 6.3.1) 1° Bottone: Ore. In questo box possiamo selezionare il numero di ore che intendiamo lasciare il personaggio a lavorare presso la caserma. 6.3.2) 2° Bottone: Lavora. Una volta selezionate le ore di lavoro, cliccando questo bottone, partirà il timer. N.B.: il lavoro potrà essere annullato cliccando sull`apposito bottone "Annulla" che apparirà appena clikkeremo "Lavora", ma se interrotto, non si percepirà alcun guadagno. 6.4) Mercato. Cliccando qui apparirà una schermata contenente 6 bottoni. 6.4.1) 1° Bottone: Armaiolo. In questa sezione possiamo trovare le Armi a disposizione dal mercante, seguite da una breve descrizione e dal loro costo. 6.4.1) 2° Bottone: Fabbro. In questa sezione possiamo trovare Scudi ed Elmi a disposizione dal mercante, seguiti da una breve descrizione e dal loro costo. 6.4.1) 3° Bottone: Bottega. In questa sezione possiamo trovare gli Oggetti a disposizione dal mercante, seguiti da una breve descrizione e dal loro costo. (es.: cinte, bracciali, anelli, collane, etc...) 6.4.1) 4° Bottone: Alchimista. In questa sezione possiamo trovare le Pozioni a disposizione dal mercante, seguite da una breve descrizione e dal loro costo. Troveremo qui, sia pozioni rigeneranti, sia pozioni che aumentino i nostri parametri temporaneamente. 6.4.1) 5° Bottone: Traffichino. Qui, potremo rivendere gli oggetti da noi non più utilizzati al mercante ad un prezzo inferiore al prezzo di acquisto. N.B.: per essere rivenduti gli oggetti non devono essere attivi (equipaggiati) bensì inattivi (ossia devono trovarsi in una qualsiasi delle Sacche.) 6.4.1) 6° Bottone: Mercato. Cliccando "Mercante" ci apparirà una pagina in cui possiamo trovare 2 tabelle rispettivamente governate da 4 e 2 bottoni. 6.4.1.1) 1° Tabella: L`oro e la Selezione. 6.4.1.1.1) 1° Bottone: Categoria. 6.4.1.1.1) 2° Bottone: 1° Criterio. 6.4.1.1.1) 3° Bottone: 2° Criterio. 6.4.1.1.1) 4° Bottone: Cerca. 6.4.1.2) 5° Bottone: Acquista dal Mercante. Clikkeremo questo bottone qualora volessimo comperare merce dal mercante. La merce che troverete qui, è messa in vendita dagli altri utenti e sono loro a decidere il prezzo. 6.4.1.2.1) 2° Tabella (A): Merce in Vendita. Una volta cliccato il bottone "acquista dal mercante" si aprirà la seguente schermata. IMMAGINE MERCANTE In essa sono riportate le immagini degli oggetti, con la loro descrizione, il NickName del venditore ed il prezzo di vendita. 6.4.1.3) 6° Bottone: Vendita al Mecante. Clikkeremo questo bottone qualora volessimo mettere in vendita merce da noi non più utilizzata. Potremo decidere noi il prezzo dell`oggetto e ogni utente che soddisfi i requisiti di acquisizione dell'oggetto, potrà comperarlo aumentando così il nostro denaro. 6.4.1.3.1) 2° Tabella (B): Merce Vendibile. Cliccando "vendita al mercante" ci apparirà una tabella In essa visualizzeremo tutti gli oggetti presenti nelle nostre sacche. Di lato (a destra) vediamo un box vuoto seguito dal bottone "vendi". Inseriremo nel box il prezzo a cui intendiamo vendere l`arma, e clikkeremo poi sul bottone "vendi". Da questo momento il nostro oggetto sarà visibile nella sezione "Acquista dal Mercante" al prezzo da noi indicato. Se entro 24 ore dalla messa in vendita, nessuno acquistasse l`oggetto, esso ci sarà restituito tramite l`ufficio postale. N.B.: gli oggetti che possiamo vedere e quindi comperare sono tutti quelli che richiedono un livello pari al nostro livello più o meno il 25% di esso. 6.5)Banca. Cliccando questa voce, di apparirà la pagina della Banca. In essa possiamo distinguere 2 diverse "zone". 6.5.1) 1° Zona: Box & Bottone di Versamento. Inseriremo nel box, la cifra da versare in banca e cliccando il bottone "Versamento", il versamento verrà effettuato. Aumentando di livello aumenta il quantitativo di oro versabile. 6.5.2) 2° Zona: Box & Bottone di Prelievo. Inserendo la cifra da prelevare e cliccando il pulsante "Preleva", la banca ci restituirà l`oro da noi richiesto meno il 5% di esso che verrà trattenuto dalla banca per le spese del servizio. N.B.: Ogni volta che preleveremo qualcosa dalla banca, il quantitativo di oro versabile diminuirè fino ad azzerarsi. Per poter utilizzare di nuovo il servizio di versamento dovremo aspettare la mezzanotte. 6.6) Gilda. Cliccando la voce GILDA potremo decidere se creare una nuova Gilda nel caso non facessimo parte di nessuna di esse, oppure potremo guardare l`elenco dei membri online e offline nel caso fossimo membri della Gilda in questione, oppure, se siamo i fondatori di essa, potremo amministrarla nel seguente modo: 6.6.1) Membri: 6.6.1.1) Mod. Dati Gilda: da qui, possiamo cambiare il nome della gilda, il tag, la descrizione pubblica. Per salvare le modifiche fatte, cliccheremo sul pulsante "aggiorna dati gilda". 6.6.1.2) Ruolo Gilda: accanto ad ogni membro della gilda, apparirà un menù a tendina con l`elenco dei ruoli che può assumere. Una volta assegnatogli il ruolo che riteniamo più opportuno, cliccheremo "modifica" per rendere la modifica effettiva. 6.6.1.3)Agg.\Mod. Ruoli Gilda: cliccando qui troveremo l'elenco dei ruoli che possiamo assegnare. E' comunque possibile crearne 4 nuovi a nostro piacimento. Cliccheremo "modifica" per modificare le caratteristiche del ruolo ed il suo nome. Le caratteristiche disponibili attualmente sono: spendi oro, amministra membri, modifica gilda. Tutte le caratteristiche sono esplicate nella "Legenda" appena sotto. 6.6.1.4)Can. Membri: cliccando qui, troveremo l`elenco dei membri della gilda con le relative informazioni riguardo ruolo, punteggio, oro rubato, oro perso, status, 6.6.2)Candidature: ogni volta che qualcuno vuole entrare nella nostra Gilda, ci verrà recapitata una missiva che ci inciterà a controllare questa voce del menù "gilda" tramite la quale possiamo decidere se accettare o rifiutare la candidatura in questione. 6.6.3)Scrivi Missiva: Con questo comando potremo mandare messaggi leggibili da tutti i membri della Gilda (a parte quelli a cui decideremo di togliere il segno di spunta) 6.6.4)Classifica: cliccando qui, accederemo alla classifica generale delle Gilde. 6.6.5)Amministrazione: 6.6.6)Dona: inseriremo nello spazio vuoto il numero di monete da donare alla Gilda, e clicchiamo poi il pulsante "dona" per confermare l`operazione. 6.6.7)Spazio per la caratterizzazione: Qui apparirà la caratterizzazione della Gilda, visibile anche da personaggio non facenti parte di essa. 6.6.8)Esci: per uscire dal pannello di controllo della Gilda. 6.6.9)Cancella Gilda: cliccheremo qui, qualora volessimo cancellare la nostra Gilda. Tutti i dati ad essa relativi verranno irrimediabilmente persi. 6.7) Giudice. Cliccando la voce GIUDICE troveremo le 6 seguenti voci accuratamente illustrate. 6.7.1)Visualizza le denunce da te presentate. Per denuncia si intende una segnalazione di un utente per un comportamento non rispettoso del regolamento di gioco. In questa sezione troverete tutte le denunce da voi esposte. 6.7.2)Esponi una denuncia. Per denuncia si intende una segnalazione di un utente per un comportamento non rispettoso del regolamento di gioco. 6.7.3)Segnala un BUG. Qualora giocando troviate un Bug, lo staff vi sarà grato se lo segnalasse immediatamente. Nel caso in cui il Bug venga sfruttato e non venga segnalato, lo staff applicherà le sanzioni appropriate e previste dal regolamento di gioco. 6.7.4)Visualizza il regolamento del gioco. 6.7.5)Visualizza il Manuale di gioco. 6.7.6)Visualizza i Termini e Condizioni di Utilizzo. 6.8)Anagrafe. Cliccando qui, troveremo una pagina con una tabella contente un box (in cui inseriremo il nickname della persona da cercare) ed un pulsante (per avviare la ricerca). 6.9)Ufficio Postale. Gli oggetti che dopo 24 ore restano invenduti al mercato, vi verranno restituiti e potrete ritirarli tramite questa pagina. Allo stesso modo, durante le esplorazioni potrà capitare di trovare oggetti di qualsiasi genere che potrete ritirare cliccando su questa pagina e sul bottone "Ritira" che troverete di fianco all'oggeto. 6.10)Giostra. 6.11)Tempio. 7)IL BOTTONE "ESTERNO". Cliccando il bottone ESTERNO di apparirà una mappa del gioco in cui troveremo i 5 luoghi sotto riportati, i quali appariranno anche nel menù laterale di sinistra sotto al bottone appena premuto IMMAGINE MAPPA 7.1) Regno Nemico. Cliccando qui, troveremo un box nel quale inserire il NickName di un avversario (demone se si è cavalieri e viceversa). Cliccando poi su "cerca" visualizzeremo la pagina tramite la quale potremo decidere se attaccare l'avversario o risparmiarlo. 7.2) Banditi. 1° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L'esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 7.3) Bosco. 2° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L`esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 7.4) Rovine. 3° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L`esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 7.5) Colline. 4° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L`esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 7.6) Scogliera. 5° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L`esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 7.7) Scogli. 6° tipo di esplorazione. Selezioneremo il tempo per il quale esplorare la zona (10, 20 o 30 minuti) e partirà il timer. Una volta completata l`esplorazione, nuovi messaggi ci informeranno sull`esito dell`esplorazione. Durante le esplorazioni si acquistano punti esperienza, punti in classifica, oro, ed a volte oggetti da ritirare presso l`ufficio postale. L`esito delle esplorazioni non è sempre scontato. 8)IL BOTTONE "LOGOUT". Una volta terminato di giocare, si potrà uscire dal gioco cliccando il bottone LOGOUT, per tornare a giocare basterà accedere nuovamente tramite il bottone LOGIN.